LiteRT-LM 1 Algoritmo de LiteRT-LM En un SCRIPT de tipo Módulo, extraeremos el objeto Engine de la librería LiteRT-LM: JavaScript de tipo Módulo, luego de creado el BODY import { Engine } from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@litert-lm/core/+esm"; // Objeto window.MecanismoLiteRT = Engine ; // Objeto Ahora vamos a crear el mecanismo de chat (chat engine) pero antes tenemos que descargar el cerebro computado (modelo de IA). JavaScript, continuación de lo anterior u otro SCRIPT con top-await const _URL_CEREBRO = "https://huggingface.co/litert-community/gemma-4-E2B-it-litert-lm/resolve/main/gemma-4-E2B-it-web.litertlm"; // Frase/String // Tarda lo que tenga que tardar descargando 1915 MB de información let _cerebroDescargado = await fnDescargarCerebro( _URL_CEREBRO ) ; // Objeto URL // Listo, ahora compilará el Cerebro; en PCs con 4 GB de RAM esto ...
Con estas instrucciones te aseguro que vas a razonar cualquier código de programación 3 veces más rápido. Diferenciar variables Es necesario reconocer cuáles son variables de otras cosas; aunque un lenguaje ya tenga creada ciertas variables, nuestras variables, las que creamos, deben reconocerse rápidamente. Propongo utilizar prefijo _ (subguión, guión bajo, barra baja; como quieras llamarle). ```javascript let _suNombre = "Enrico Palazzo" ; printf( "Bienvenido %s", _suNombre ); ``` La idea surgió de PHP, lenguaje en que para todas las variables es obligatorio tener $. En JavaScript es válido generar una variable con $ de prefijo, pero en los otros lenguajes de programación no son caracteres válidos. Es por eso que propongo utilizar el subguión. Nombramiento de funciones y sus parámetros Lo primero es reconocer las funciones. De hecho, toda función al ejecutarse debe aplicarse un par de paréntesis (excepto en Pascal y en Basic). Por ejemplo sqrt(225), r...